Programa Mobbyt de Mejora de la Calidad Educativa 2017: 100 Videojuegos Didácticos para las Escuelas

Programa Mobbyt de Mejora de la Calidad Educativa 2017: 100 Videojuegos Didácticos para las Escuelas

La plataforma de creación y publicación de contenidos educativos y advergames impulsa una iniciativa para llevar videojuegos a las escuelas de Argentina e hispanoamérica de la mano de importantes empresas e instituciones comprometidas con la Responsabilidad Social Empresaria.

Programa de mejora de la calidad educativa

100 videojuegos didácticos para las escuelas

El Programa de Mejora de la Calidad Educativa, llevado adelante por la Plataforma Mobbyt, busca incrementar el interés de los alumnos en las propuestas didácticas a partir de la utilización del videojuego como recurso educativo por excelencia. Para ello, se desarrolla un catálogo de contenidos que estarán disponibles, a través de Internet, para las escuelas o cualquier otra entidad que desee aprovecharlos de manera gratuita.

El Programa se lleva adelante gracias al aporte y difusión que realizan empresas comprometidas con la Responsabilidad Social Empresaria como así también los medios de prensa que divulgan la iniciativa.

El desafío de educar hoy

En la actualidad, la institución educativa se enfrenta a la enorme tarea de formar y preparar a los alumnos nacidos en la era digital sin haber adaptado sus propuestas didácticas que datan de la antigüedad. Para entender el problema que esto implica es válido considerar el hecho de jóvenes habituados a utilizar computadoras, consolas de videojuegos y teléfonos inteligentes en sus hogares, mientras que, en el aula, se someten a un docente que los enfrenta con un pizarrón y una tiza. Esta disociación del ámbito escolar y la cultura tecnológica del mundo actual lleva a que los educandos pierdan interés en la escuela y sus propuestas académicas con el consiguiente perjuicio para el progreso de la sociedad.

En este contexto, es ilustrativa la comparación de la evolución del ámbito de trabajo de un profesional de la salud con un docente. Mientras que para el primer caso podríamos afirmar que un médico de hace un par de siglos se sentiría perdido al ingresar a un moderno centro de salud (con toda su tecnología), veríamos en cambio, que un docente del siglo XVIII no encontraría gran diferencia entre un aula de su época y una de la actualidad. Este ejemplo, usado frecuentemente para ilustrar lo poco que el sistema educativo ha incorporado a los avances tecnológicos, evidencia que es necesaria una actualización de las herramientas utilizadas para educar, en pos de solucionar las graves falencias que genera el no hacerlo.

Por qué usar videojuegos educativos en las escuelas

Por sus características los videojuegos se presentan como un recurso educativo por excelencia, destacándose el enorme interés que despiertan en los jóvenes. Algunas de ellas son:

Los videojuegos:

  • Cautivan a los jugadores.
  • Proponen un lenguaje que los jóvenes entienden y asimilan naturalmente.
  • Provocan experiencias que pueden disparar emociones y sentimientos.
  • Promueven la superación personal a través de desafíos.

Los videojuegos educativos:

  • Permiten aprender mientras se juega.
  • Permiten realizar experimentos repetidas veces, sin costos,  riesgos, ni laboratorios especializados.
  • Posibilitan aprender procedimientos tales como protocolos de seguridad y emergencia, entre otras posibilidades.
  • Se adaptan al ritmo de avance de cada estudiante en particular.

La plataforma Mobbyt

La plataforma de creación y publicación de videojuegos educativos Mobbyt permite que los docentes y alumnos cuenten con una herramienta que les permita realizar sus propias creaciones para luego ser utilizadas en el aula. Es fácil de operar, no tiene costo, permite que los videojuegos educativos se utilicen a través de Internet en cualquier dispositivo (computadora, tablet, smartphone, etc…) y estén disponibles en cualquier momento sin requerir instalación. Así mismo, la plataforma Mobbyt, cuenta con un catálogo de videojuegos educativos que ya están listos para ser aprovechados en las clases.

Video: Bomberos voluntarios de Río Tercero crean videojuegos educativos con la Plataforma Mobbyt (Reportaje televisivo).

Características del “Programa 100 Videojuegos Didácticos para las Escuelas”

Atendiendo a la importancia que tiene la educación de calidad y considerando que los videojuegos son un recurso didáctico muy valioso, el Programa 100 Videojuegos Didácticos para las Escuelas ofrece un catálogo de contenidos que abordan las principales áreas de interés del sistema escolar y la sociedad.

Estos contenidos son diseñados por docentes con experiencia en desarrollo de videojuegos y pensados para su implementación práctica en una clase escolar.

Temáticas abordadas por los videojuegos del programa:

— Contenidos de Matemáticas, Lengua, Historia, Idiomas, etc…

Acoso escolar;

Violencia de género;

Seguridad vial;

Responsabilidad ciudadana;

Valores;

Cuidado y salud;

Medio ambiente;

Programación de computadoras;

Energías renovables;

Otras.

El Programa incluye, también, videojuegos que desarrollan las aptitudes académicas necesarias para el crecimiento personal tales como: cultura general, capacidades de lectoescritura, etc…

Modalidades de participación de las empresas contribuyentes

La implementación del Programa es posible gracias a que medios de prensa, instituciones y empresas de toda envergadura se comprometen activamente con la mejora de la calidad educativa a través de sus acciones de Responsabilidad Social Empresaria. Se entiende de esto que el esfuerzo mancomunado de todos los actores de la sociedad es la vía hacia la consecución de los objetivos planteados.

Si es responsable de una empresa o institución y desea sumarse a la iniciativa déjenos sus datos para que un asesor le brinde más información:

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